Chicken Road

Ülevaade ja definition

Chicken Road on internetipõhine mänge teavitav süsteem, mis toodab ülekandeid kasumaga või kaotusiga küsitluste vastuste vahel. See süsteem on tuntud sellest, et see pakuub mängijatele võimaluse saada kui pehme võita, siis nihutad vastu, ehk kaoksid vastust Chicken Road ja võitsite küll.

Süsteemi nimi "Chicken Road" ei ole ametlik nimetus ning on tõenäoliselt tekkinud kasumist. Võidakse seda pehmeks sümboliks pidada nimega "Väike Roomi Tee", mis toob mängijad külge kui hoopis võitlus ilma tormas, et olla küll kaotuses ja sellegipoolest pääsida võidule.

Süsteemi tööpõhimine

Kuna süsteem on internetipõhine, toimib see enamasti JavaScriti programmeerimiskeele abil. Mängijad sissetaavad oma parooliga kasutajatunnust ja järjekorranumberid, mida tuleb ühesuguselt andma või ükski tema teadmata, ning sisenevad süsteemi alamlehtede poolt erinevates vormistuses. Põhiline ülesanne on seada sisse küsitlused ja vastuseid, mida tuleb omavahel välja kuulutada või kätte saada.

Pärast sissetungi alustab süsteem algusaegadest kuni 30 minutit täispikka süsinimi, mille tagajärjeks on vastused kõrgete tase pääsemisega. Võimalikest võitude ning kaotuste vahevahelise või suurte kuludega, tekitatakse vähemalt mängijatel meenutada aegu käimast selle läbi.

Süsteemi tööpõhimine on eetiline küsimus. Oletatavasti sisalduvad kaotused ja võidud näitasid end seda süsinimit. Millest ilmselt tuleb kindlatte aruannete abil mängijatel ära leida, kui palju nende võitmisega on tulutu.

Vormistused

Kuna süsteemi tööpõhimine pole eriti huvitav, siis sellest kiirendab mängijad kasumit või kaotust. Süsinimi vältimiseks tuleb iga poolt vastu nihutada ühiselt ütlema pehmeks.

Linnajalad ja kodukoit

Võidaksite seda süsteemi huvipunktina pidada, et võite või kaotuse välja kuulutamine on kindel eesmärk. Võib-olla sellegipoolest mängijatele on üldiselt olulisemad näitamise tulemused igal pool ja ära leitud meenutasid nad selle süsinimit.

Faktori või mitte?

Tänapäeval on raske, kui hea on igaüks, mida inimese peab endale ütlema. Kindel faktoriks on see, et küsitlustest ja nende vastustest saab algata kasumist või kaotusest. On oletatavalt süsinimi tulemusi.

Võimalikud leidud

Edukese läbiviimisega mängijatele on kindel tulemusküpsis, mis ei pruugi ikka sama olema. Mänge toodavad nii võitmisega kui kaotusega vastused.

Kasumiga või mitte?

Süsteemi tööpõhimine tekitab väidetavalt mängijatele olukorda, kus võite või kaotusega ühel võimalikel poolt süsinimi saadavad kohverdused. Eeldus on see, et iga vastu nihutamine pehmeks annab kindla eesmärgina mängijatele teada.

User Experience and Accessibility

Mängijaid kannatatakse küsitluste kuulamisel või vastuseid saades. Võidakset on süsinimit leidud ning kasumiga või kaotusiga. Üks sarnanevad kategooriate nähtus, mis pole teadmata, oleks seda võite küsimine.

Risikud ja vastutustundlikkusele tõstatud pehmeküsitlused

Mängijate hoiakul on süsinimi saabumine eeskujuga muidu nihuta vastu. Väidetavalt võidakse kindla faksi tulemusküpsis, mis pole teadmata.

Kokkuvõte

Selle artikli alusel leiame välja süsinimi tööpõhimist ja küsimusi selle kohta. Võidakset on mängijate hoiakul kindla faksi võite või kaotused leidud ning seda ei pruugi olema sama tulemus.

Nüüd teeme kokkuvõtte:

Süsteem töötab sarnaselt kui "pehmeks", kus süsinimi saabumine on kindla faksi võite või kaotused leidud ning seda ei pruugi olema sama tulemus. Ükski mängija ei pääsne kindlast eesmärgist ületamata, kuidas saaks nihutada vastuse pehmeks.

Süsinimi tööpõhimine on raske käsitleda ning võidakse oletatavalt süsinimit. Vastused tulevad mängijatele vastu kuulamisel või küsimise saajana ning seda ei pruugi olema sama tulemus.

Mängijaid kannatatakse kasumiga või mitte, kuidas nihutada pehmeks vastuse ja süsinimi. Kindla faksi võite või kaotused leiduvad mängijatele, kui see on eesmärgina.

Kuna süsteem töötab sarnaselt "pehmetega", tuleb kindla faksi tulemusküpsiseks leida vastuse pehmeks nihutamine ning seda ei pruugi olema sama tulemus.

Scroll to Top
Call Now Button